我们两天做了一个VR应用程序使用的统一

这是O札幌办事处。

为了响应总统的异想天开的要求,我试图让一个团结VR应用。

首先,它代表了每个和...虚拟现实和VR,是一个虚拟的(虚拟)现实(现实),已经从之前引起人们的注意。

虽然说受到人们的重视,需要大规模的耳机,这不是很常见。

然而,谷歌已经宣布了一些所谓的谷歌纸板,现在既熟悉。

https://www.google.com/get/纸板/

在日本和纸板纸板,纸板是VR。

清楚地看到,它是由纸板。

纸板

那些组装前,背面是封装组件的前部。

这将看到一个三维图像通过横跨智能手机的镜头。

在内置的陀螺仪传感器的智能手机,它反映了方向检测是否在寻找任何地方上,下,左,右。

 

现在,随着到了这个时候做一个VR游戏,它是由显示器的过程。

标题“团结创建VR游戏”

1。 VR表现如何是可能的,如果调查

屏幕分为两个部分可显示在VR相机或导入的团结将是可用的SDK等。

·潜水Unity插件包(这一次,我们在这里使用)

https://www.durovis.com/sdk.html

·纸板SDK团结

https://developers.google.com/纸板/unity/?hl=ja

2。你怎么能创建游戏画面等

它可以继续以同样的方式作为传统的3D游戏创作创造。

如果统一的体验也不会特别辛苦。

创作本身的游戏仅在VR游戏更换照相机会变可以进行像往常一样,。

3。关于如何VR表示

并已加入到进口项目中的摄像头,可以通过更换现有的摄像机来完成。

①相机更换之前的状态

此搜索

②将取代现有的照相机和Dive_Camera

更具体地讲,除去原本有Main_Camera在场景,增加了Dive_Camera到层次。

镜像2

照相机替换后③GameView

当您在开发环境中运行,Guriguri角度将响应编辑器中的鼠标指针的位置移动。如果这是实际的(由安装在终端到纸板VR运行)对应于反应与陀螺仪的形式。

图像3

※虽然潜水统一按照插件包可能喜欢默认在引进Dive_Camera的陀螺传感器进行反应,写的,由于某种原因,这是建立在我的环境不发生反应,适用于Dive_Camera创建一个脚本它被解决。我认为它是原生的关系没有正在进行中深深挖。

下面,实际对应的内容

图像4

这是在这里附着于Dive_Camera描述了一个脚本,在实际的机器摄像机角度的更新作出。

4。因为在这样的智能电话设置到VR设备的状态下输入

最是未知的地方!

检查,如果配备有开关等而变化从VR设备似乎需要检测方法是给它。

此时VR装置的布的一部分,这是在手具有通过按压开关被的结构的导电性,如触摸屏,它采用常规的触摸决定。

甚至VR是私人的相同纸板,也有诸如磁体滑动型。
这似乎之前和滑动磁铁,视为输入后,以检查在磁传感器的终端侧的值。

参考:

http://blog.livedoor.jp/abars/archives/52291562.html

 

5。完了!玩!

完成的,是你在玩的画面。事实上,而不是2的屏幕,看起来立体感。

play1 play2

play3 play4

如果机器人,可以播放从以下网址下载apk文件。

https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/VR/bin/VRTraining.apk

这是第一次尝试,但我可以顺利,没有像任何特定的堵塞的东西来实现。

我有我在调查中所花费的时间,简单的VR应用不少于一天,如果谁可以处理统一的人,我认为是否可以被创建。

请一定也尝试尝试。