出现在创建和Unity 3D从照片中捕捉123D型号

这是O札幌办事处。

我试着做,直到运动在Unity显示创建使用欧特克123D捕捉3D模型。

该123D捕捉,是一个可以创建3D模型的照片,从一个数据的应用服务。
它可以免费使用(2016年4月)。

 

第一步,直到从人称射击创建三维模型数据的

首先,使照片中的对象的360度射击是一个3D模型。

这一次,已成为同札幌办公室OG坤的模型,我还得帮也采取了与U主任。
拍摄地点是办公室的入口。

sapporo1

因为它是在Arimono欺骗,拍摄360度,而移动骑在卡车上。

虽然你可能想到的在这样的地方,而不是在演播室,因为更多的背景是不是在照片的合成简单,它可能很容易联合匹配,然后暂时好。

由于模型是在索具把合资以后,我让他们都在拍摄期间举手。

当您完成拍摄,下载并安装免费的,开始123D渔获。

由于使用还需要ID登记的Autodesk,登录到注册。

之后简单,继续向上拍摄的图像,并简单地等待,直到创建模型。

123D

而且,但你说,等等实际上在3D模型完成的地方而来的是失去了,也再次重复了取的次数。

SS1 SS2

它并不一定同意,但因为它是不是想在这里做,即使脚下,我们在那里可能的事情,我可以使用一定程度的阶段移动到下一个编辑工作。

SS3

以下是3D模型的编辑。

 

第二步,模型数据的编辑

创建的模型数据是,也包括后台的数据。
这是唯一的模型编辑的人,你必须嵌入联合数据移动。
它呼吁索具创建数据,如移动的模型数据,但只创建一个最小数据的所以这个时候让团结方面有所行动。

模型数据的编辑使用Blender的开源。

https://blender.jp/

首先从模型数据的,它必须将不需要的部分切断,如背景部分。

以下是您选择人物模型的状态。

blender1

虽然在编辑模式下的顶点选择的任何地方,并按同时按住Ctrl +键,它会继续逐步蔓延的选择范围。

blender2

通过反转选择范围,所以背景被选择,然后删除所选范围。

blender3

背景被删除,它成为唯一的OG你的模型。

下一步是既创建和骨(骨)的副啮合。

blender4

我能!

不居然还知道如何操作搅拌机时,或得到建议到Y的同事设计师,参考书将能够以某种方式将贷款(汗)

 

尝试在Step3.Unity感动!

现在你有一个模型数据,我们试图移动纳入立即统一。

什么在FBX格式导出从搅拌机,和进口的统一。

运动现在使用统一瓒的运动。

unity1

它已经感动了!

这是什么烂3D模型或具有连接到裤裆的东西,但在Unity瓒运动运动!

如果仅凭这些程序员这种程度的,这是一个新的发现,因为它是可以准备自己的模型数据。

这是高于一切的乐趣!

当然,也有以实际使用的各种与挑战,但这种从粘土模型所做的一个怪物,它开辟了作为材料的可能性。

 

但操作也是在应用程序,因为我已经达到了什么是建成一个团结WEBGL可以在PC浏览器中找到。

暂停:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

行动:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

欧特克123D美中不足的是,你有一个Windows桌面版本和智能手机应用程序的版本(iOS版,Android版)。

由于智慧型手机版的方向也可能有所放缓,了解拍摄位置已经显示的拍摄点的导航,因为这个时候是最好采取以确保智能手机与三脚架滑轮也许能够建立一个高精度的模型数据试验这是喜欢。这是不是有点更高的分辨率之前的数码相机是最近的智能手机。

123Dsma

123D渔获是Android的屏幕。被关在这个红线是拍摄指南方。

 

这一次,我们被允许到以下网站引用。
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123D-on-windows/