使用123D捕获并使用Unity显示从照片创建3D模型

是札幌办事处的O.

我使用AutoDesk 123D Catch创建了3D模型,并尝试使用Unity显示运动。

123D Catch是一种可以从照片创建3D模型数据的应用程序和服务。
它可以免费使用(截至2016年4月)。

 

步骤1.从拍摄人物到创建3D模型数据

首先,我拍摄一张目标图片,成为360度的3D模型。

这次我在同一个札幌办公室找到OG作为模特,而U经理也帮助了拍摄。
拍摄地点是办公室的入口。

札幌1

因为我使用了Alimono,所以我骑着小车进行360度拍摄。

可以认为它不是一个工作室而是这样一个地方,但它暂时似乎是好的,因为在编写照片时背景不简单时似乎更容易适合关节。

由于模型可以通过索具放在关节上,因此在拍摄过程中要举手。

拍摄完成后,开始下载免费下载的123D Catch。

要使用Autodesk ID注册也是必要的,请注册并登录。

之后,它很容易,只需上传拍摄的图像并等待创建模型。

123D

并且,正如我所说,实际完成的3D模型中的某个地方缺失等等。我反复尝试再次尝试。

ss 1 ss 2

我不相信,但是因为即使我踩到这里我也无法做任何事情,所以一旦我做了一些可以在某种程度上使用的事情,我就会继续进行下一次编辑工作。

ss 3

接下来是3D模型编辑。

 

步骤2.编辑模型数据

创建的模型数据是包括背景的数据。
您必须编辑此项,使其成为仅限人员的模型,并嵌入联合数据以便您可以移动它。
创建可以移动模型数据的数据称为绑定,但这次我们将只创建最少量的数据,以便Unity端可以在某种程度上运行。

我们使用开源Blender来编辑模型数据。

https://blender.jp/

首先,有必要从模型数据中删除不必要的部分,例如背景部分。

以下是选择人员模型的状态。

搅拌机1

在编辑模式中选择某个顶点时,按住+键同时按住Control将逐渐扩展选择范围。

搅拌机2

翻转选择以选择背景并删除选择。

搅拌机3

背景被删除了,它成为了只为你OG的模特。

接下来,我们创建骨骼(骨骼)并将它们与网格相关联。

搅拌机4

我做到了!

实际上,我不知道如何操作Blender,建议我的同事设计师Y先生,参考书你让我以某种方式借给你(汗水;)

 

第3步。让我们与Unity合作!

在创建模型数据时,我会将其合并到Unity中并立即移动它。

由FBX格式导入的Blender,由Unity导入。

Motion这次使用Unity的动作。

团结1

我感动!

这是一个糟糕的3D模型,虽然有一些东西附着在内缝,但它随着Unity chan运动而移动!

这是一个新的发现,只有程序员可以自己准备模型数据,如果这是大小。

这很有趣!

当然,将其投入实际使用存在许多问题,但作为材料的可能性将扩大,例如模拟由粘土制成的怪物。

 

我也使它与应用程序一起工作,但由于我已经使用Unity上传了我作为WEBGL构建的内容,我可以使用PC浏览器进行检查。

暂停:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

行动:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

Autodesk 123D Catch具有Windows桌面版和智能手机应用程序版(iOS,Android)。

由于拍摄点的导航器显示在智能手机版本的人身上,因此很容易理解拍摄位置,因此可以通过拍摄固定在带有滑轮的三脚架上的智能手机来创建高度精确的模型数据我想尝试一下。最近的智能手机的分辨率高于数码相机。

123 dsma

123D Catch Android版屏幕。它是一个射击指南,用红色方块包围它。

 

这次我推荐你到以下网站。
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123D-on-windows/