它不可能是有可能在统一的WebGL

这是东京总公司的G-。

团结那里WebGL的从响应,但由于像样的时代已经过去了,但现在我觉得像日本的信息相对较少是了解WebGL。

今天虽然是我去的范围内,统一的WebGL在我们要集体“不能”。

版本团结5.3.2f1它已成为一个。

团结

基本信息

WebGL的 要开始在发展

http://docs.团结3d.com/ja/current/Manual/webgl-gettingstarted.html

此外,信息你应该知道的基本团结手册

平台特定的信息→ WebGL的→WebGL的要开始在发展

您可以通过部署的子节点检查。

此外,浏览器的方便性和操作平台

平台特定的信息→ Web播放器

http://docs.团结3d.com/ja/current/Manual/Web.html

还有一些是常见的物品等等,我觉得它是通过眼睛优于小于或等于该子节点。

统一的WebGL景点

内在统一,很多基本的项目,可以在应用程序的输出就可以使用。

图形绘制(3D / 2D

•输入收据(键盘/鼠标)

声音播放,基本操作,如停止

-HTTP / HTTPS通讯(万维网只)类

资产包

比如。

统一的WebGL它不能在

如上所述,它是许多东西团结WebGL的但是,该平台上的是一个浏览器的便利性,也有一些问题是不可避免的。

除了创建一个插件,HTML5但即使在那里你可以通过实现线上与行为规范避免,JavaScript的HTML5你必须熟悉。

●通信HTTP / HTTPS它不能用于除

有一次,FTP您还可以执行通信,但是这可能只是前台。

团结Engine.万维网不是类等网络功能将无法使用基本。

●它不能被用于在流格式数据通信

沟通HTTP直到尽可能的响应返回到满,将无法使用这些数据。

这部分是利用该端已经下载,而下载的,你不能等。

●可以在同一台主机不仅访问数据

基本上万维网可以在课堂上读取数据,你必须在同一主机的数据。

这是WebGL的板的万维网类实现的XMLHttpRequest的 由于,XMLHttpRequest的目前由于受到同源策略的安全问题。

这一方面团结无法通过信件来解决并排,或将数据置于同一台主机,跨来源资源共享 CORS)它可以通过在服务器侧正确地配置来解决。

●不能使用线程处理

螺纹不起作用。

然而,基本上团结Engine类是现在这样不执行除主线程以外的操作。

如果你需要真正相似,如加工,既要避免像使用协程。

●由于文件系统不存在,你不能用一个文件或目录

因为没有办法通过浏览器访问文件。

这些都是未来HTML5通过加关系的技术规范,就有可能被淘汰。

如果你要处理在当前形势下,索引数据库如果如创建一个虚拟文件系统,等等,就可以建立一个虚拟的文件系统。

●不能从键盘日文输入

UGUI它不能从键盘输入字段日语输入。

这是首位IME在用于浏览器被控制,从应用侧IME因为没有办法控制。

HTML文本字段要替换等,则需要处理这样。

最后〜

对于上面的事不可能是最后一次“在侦查阶段,”不可能。

在未来,浏览器雅HTML5的,还扩展团结它可能通过私下交易有可能这些。

在可以用相同的源也建不与连浏览器应用程序但仍远可能想着什么的日子。