VR智能手机的位置跟踪

是札幌办事处的Z.作为内部研究的一部分,智能手机设备已实现位置跟踪。

我想要做的是检测行走的位置,例如步行,并将其链接到VR(虚拟现实)模式的屏幕中。

对于单个智能手机,似乎很难检测到近距离的移动。

有没有好办法呢?我试过试错了。

1 - 加速度传感器

首先,我尝试使用加速度传感器。

这种情况发生在我整合加速度时,它变成了速度,当我整合速度时,我觉得我可以使用距离。

我通过立即应用公式来尝试它,但由于加速和减速时的加速度不平衡,即使在移动终端后停止,它也处于继续在游戏中移动的状态。

当我们调查原因时,从加速度传感器只能获得“瞬时加速度”的值。
由于瞬时加速度是您尝试从加速度传感器获取值时所采取的加速度,因此您似乎无法获得足够的完美加速度来计算此时的行程距离。

无线电场强度为2-beacon

接下来,它不仅仅是纯粹的智能手机,而且我想是否可以使用信标检测移动距离。

由于我在办公室使用信标承包和制作应用程序,我尝试使用信标滚动(我很抱歉它很无聊,所以它实际上并没有滚动,所以它实际上并没有滚动),所以我借用了它并试了一下。

总公司S的灯塔的BLOG文章如下。

我和Unity一起尝试过灯塔

始终从信标发射弱无线电波,并且当进入无线电波的范围时,可以在智能手机终端侧检测信标的信息。

我尝试使用一种方法来计算从信标接收无线电波时与无线电场强度的距离。

这是基于以下事实:无线电波的接收信号强度与距离的平方成反比地衰减。

但是,随着距离的移动,误差变大,因此无法将其用作位置跟踪。

3 - 如何分析相机中的图像

下一个想法是准备类似地标的东西,并根据智能手机相机上显示的尺寸和倾斜度计算相机移动的距离。

虽然假设实时分析和处理相机上显示的图像需要时间,但Unity有一个很棒的资产叫做“Vuforia”用于制作AR相机,使用Unity增加资源用于开发通过实施它,很容易实现它。

Vuforia
https://developer.vuforia.com/

AR

只是让一个立方体漂浮在空中我感到很兴奋。

我决定使用我们品牌“猫头鹰工作室”的标志作为AR标记。

由于相机和3D空间中的对象之间的位置关系也根据与AR标记的位置关系而改变,所以当关闭由相机拍摄的图像的显示时,虽然它是伪的,但是可以实现位置跟踪。

VR游戏的开发

现在您可以通过使用AR相机功能实现位置跟踪,我决定使用这项技术开发一款带智能手机的VR游戏。

我决定使用“谷歌VR”来开发VR游戏,但是在VR模式下玩纸牌是必要的,但有一点需要注意!

由于此次相机也与AR功能一起使用,因此需要可以使用相机部件的形状的VR护目镜·纸板(纸板VR)。

纸板纸板2

如上所述,需要在相机部分带孔的VR护目镜。

谷歌VR
https://vr.google.com/

谷歌纸板
https://vr.google.com/intl/ja_jp/纸板/
发布游戏

我们使用位置跟踪功能在智能手机应用程序上发布了一款名为“Bungee Simulator”的VR游戏!

“用智能手机释放主题VR〜蹦极模拟器〜”发布

走在从建筑物屋顶突出的盘子上,它变成了恐惧模拟游戏。
当你踏上董事会时堕落!

iOS版本
https://itunes.apple.com/jp/app/hua-tinovrwosumahode-zai-xian/id1165264105?l=ja&ls=1&mt=8

Android版本
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mcraft.bungee

要进行更实际(严重)的位置跟踪,需要VR设备和具有位置跟踪功能的传感器,而不是智能手机。

我们还开发用于活动和景点的安装类型VR,所以请不要犹豫,咨询我们。